portemento, adsr
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148
Source/adsr.cpp
Normal file
148
Source/adsr.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,148 @@
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/*
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adsr.cpp
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Created: 25 Oct 2025 2:09:32pm
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Author: mickl
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*/
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#include "adsr.h"
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#include "math.h"
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#ifndef M_E
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#define M_E 2.71828182845904523536
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#endif
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void Adsr::Init(float sample_rate, int blockSize)
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{
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sample_rate_ = sample_rate / blockSize;
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attackShape_ = -1.f;
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attackTarget_ = 0.0f;
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attackTime_ = -1.f;
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decayTime_ = -1.f;
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||||
releaseTime_ = -1.f;
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||||
sus_level_ = 0.7f;
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x_ = 0.0f;
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||||
gate_ = false;
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||||
mode_ = ADSR_SEG_IDLE;
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||||
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||||
SetTime(ADSR_SEG_ATTACK, 0.1f);
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||||
SetTime(ADSR_SEG_DECAY, 0.1f);
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||||
SetTime(ADSR_SEG_RELEASE, 0.1f);
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||||
}
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||||
void Adsr::Retrigger(bool hard)
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||||
{
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||||
mode_ = ADSR_SEG_ATTACK;
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||||
if (hard)
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||||
x_ = 0.f;
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}
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void Adsr::SetTime(int seg, float time)
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{
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switch (seg)
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{
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||||
case ADSR_SEG_ATTACK: SetAttackTime(time, 0.0f); break;
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||||
case ADSR_SEG_DECAY:
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||||
{
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||||
SetTimeConstant(time, decayTime_, decayD0_);
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
case ADSR_SEG_RELEASE:
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||||
{
|
||||
SetTimeConstant(time, releaseTime_, releaseD0_);
|
||||
}
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||||
break;
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||||
default: return;
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}
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||||
}
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void Adsr::SetAttackTime(float timeInS, float shape)
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{
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||||
if ((timeInS != attackTime_) || (shape != attackShape_))
|
||||
{
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||||
attackTime_ = timeInS;
|
||||
attackShape_ = shape;
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||||
if (timeInS > 0.f)
|
||||
{
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||||
float x = shape;
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||||
float target = 9.f * powf(x, 10.f) + 0.3f * x + 1.01f;
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||||
attackTarget_ = target;
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||||
float logTarget = logf(1.f - (1.f / target)); // -1 for decay
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||||
attackD0_ = 1.f - expf(logTarget / (timeInS * sample_rate_));
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||||
}
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||||
else
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||||
attackD0_ = 1.f; // instant change
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||||
}
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||||
}
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||||
void Adsr::SetDecayTime(float timeInS)
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||||
{
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||||
SetTimeConstant(timeInS, decayTime_, decayD0_);
|
||||
}
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||||
void Adsr::SetReleaseTime(float timeInS)
|
||||
{
|
||||
SetTimeConstant(timeInS, releaseTime_, releaseD0_);
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
void Adsr::SetTimeConstant(float timeInS, float& time, float& coeff)
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||||
{
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||||
if (timeInS != time)
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||||
{
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||||
time = timeInS;
|
||||
if (time > 0.f)
|
||||
{
|
||||
const float target = logf(1. / M_E);
|
||||
coeff = 1.f - expf(target / (time * sample_rate_));
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||||
}
|
||||
else
|
||||
coeff = 1.f; // instant change
|
||||
}
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||||
}
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||||
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||||
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||||
float Adsr::Process(bool gate)
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||||
{
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||||
float out = 0.0f;
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||||
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||||
if (gate && !gate_) // rising edge
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||||
mode_ = ADSR_SEG_ATTACK;
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||||
else if (!gate && gate_) // falling edge
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||||
mode_ = ADSR_SEG_RELEASE;
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||||
gate_ = gate;
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||||
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||||
float D0(attackD0_);
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||||
if (mode_ == ADSR_SEG_DECAY)
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||||
D0 = decayD0_;
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||||
else if (mode_ == ADSR_SEG_RELEASE)
|
||||
D0 = releaseD0_;
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||||
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||||
float target = mode_ == ADSR_SEG_DECAY ? sus_level_ : -0.01f;
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||||
switch (mode_)
|
||||
{
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||||
case ADSR_SEG_IDLE: out = 0.0f; break;
|
||||
case ADSR_SEG_ATTACK:
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||||
x_ += D0 * (attackTarget_ - x_);
|
||||
out = x_;
|
||||
if (out > 1.f)
|
||||
{
|
||||
x_ = out = 1.f;
|
||||
mode_ = ADSR_SEG_DECAY;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case ADSR_SEG_DECAY:
|
||||
case ADSR_SEG_RELEASE:
|
||||
x_ += D0 * (target - x_);
|
||||
out = x_;
|
||||
if (out < 0.0f)
|
||||
{
|
||||
x_ = out = 0.f;
|
||||
mode_ = ADSR_SEG_IDLE;
|
||||
}
|
||||
default: break;
|
||||
}
|
||||
return out;
|
||||
}
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